Sobre a Zero
Cansamos de estúdios que entregam beleza e somem antes do deploy.
A :Zero existe desde 2015, e cresce todo ano desde então. Começou por pura irritação, sendo sincero: o mercado estava cheio de estúdios vendendo decks lindos que nunca chegavam a um único usuário, e fundadores pagando caro por esse privilégio.
CRESCENDO TODO ANO DESDE 2015
Hoje trabalhamos como um verdadeiro time de produtos. Discovery, estratégia, UX/UI e go-to-market vêm das mesmas pessoas que sentaram com você no kickoff. Nada é repassado no meio do caminho para um freelancer que você nunca conheceu.
2015
O ano em que começamos
10 anos
Crescemos em todos eles
50+
Produtos do início ao fim
Subcontratados, nunca tivemos
Nosso manifesto
Seis coisas que não negociamos.
Resultados vencem entregáveis
Um deck que ninguém usa não é design, é um PDF. O que conta aqui é o que foi lançado e o que mudou depois do lançamento: usuários, receita, retenção.
Sem subcontratados
Quem aparece no kickoff é quem faz o trabalho. Sempre. Nada é repassado no meio do caminho para alguém que você nunca conheceu.
Prazos são uma restrição de design
Sessenta dias não é uma jogada de marketing, é respeito pelo seu caixa. Projetos lentos gastam dinheiro em silêncio, e startups raramente ganham uma segunda chance.
Zero frescura
Cortamos decoração que não se paga. Uma tela bonita que confunde as pessoas é uma tela quebrada, e preferimos brigar sobre isso no meio do projeto do que fingir que está tudo bem.
Falamos o que é difícil logo no início
Se a ideia está errada, você ouve isso já na primeira semana. Atrito honesto no começo sai mais barato do que um desastre educado na entrega.
Dentro do time, não do lado dele
Entramos nos seus rituais: daily, backlog, release. Design que vive fora do time de produto não sobrevive ao primeiro contato com a engenharia.
O que fazemos
O que fazemos, do início ao fim.
Aqui ninguém vende uma etapa isolada. É um único trabalho, e as mesmas pessoas te acompanham do início ao fim.
Discovery
Pesquisa com usuários, personas e definição do problema real. Para que a primeira tela responda uma pergunta que realmente existe.
Pesquisa
Personas
Definição do problema
Estratégia de Produto
Roadmap, priorização e os cortes de escopo que economizam seu dinheiro. Somos o time que defende construir menos.
Roadmap
Priorização
Escopo
UX/UI Design
Fluxos e interfaces de ponta a ponta, desktop e mobile. Cinquenta telas por trimestre é um ritmo normal aqui, não uma proeza.
Fluxos
Interface
Protótipos
Go-to-market
Conteúdo de lançamento, landing pages e estratégia social. Lançar é metade do trabalho; conquistar mil pessoas é a outra metade.
Lançamento
Landing pages
Redes sociais
Design Systems
Tokens, componentes e docs que seus devs abrem de verdade. Um cliente roda seis produtos num sistema só, custo pela metade.
Tokens
Componentes
Documentação
Times Embarcados
160h por mês de um squad sênior vivendo dentro dos seus rituais. É o seu time, só que com mais gente.
160h/mês
Apenas sênior
Nos seus rituais
O time
Quem realmente aparece.
Somos pequenos e sêniores, e isso é uma escolha. Os nomes abaixo são os que você vê no kickoff, na daily e na call de release, do primeiro contato até o lançamento.
Felipe Perobeli
Product Design Head
Isabela Marques
Senior UI Designer
Giovani Bovenzo
Senior UX Designer
Victor Barreto
Customer Success
Gabriel Machado
Senior UX/UI Designer
Matheus Iglezias
Nosso Pet & Estagiário
ENTRE EM CONTATO
Agora conte pra gente sobre o seu.
Trinta minutos, algumas perguntas diretas e uma leitura honesta do que construir a seguir. Vale a pena mesmo que você não nos contrate.
ou fale direto com a gente em comercial@doispontozero.digital