Sobre a Zero

Cansamos de estúdios que entregam beleza e somem antes do deploy.

A :Zero existe desde 2015, e cresce todo ano desde então. Começou por pura irritação, sendo sincero: o mercado estava cheio de estúdios vendendo decks lindos que nunca chegavam a um único usuário, e fundadores pagando caro por esse privilégio.

CRESCENDO TODO ANO DESDE 2015

Hoje trabalhamos como um verdadeiro time de produtos. Discovery, estratégia, UX/UI e go-to-market vêm das mesmas pessoas que sentaram com você no kickoff. Nada é repassado no meio do caminho para um freelancer que você nunca conheceu.

2015

O ano em que começamos

10 anos

Crescemos em todos eles

50+

Produtos do início ao fim

Subcontratados, nunca tivemos

Nosso manifesto

Seis coisas que não negociamos.

Resultados vencem entregáveis

Um deck que ninguém usa não é design, é um PDF. O que conta aqui é o que foi lançado e o que mudou depois do lançamento: usuários, receita, retenção.

Sem subcontratados

Quem aparece no kickoff é quem faz o trabalho. Sempre. Nada é repassado no meio do caminho para alguém que você nunca conheceu.

Prazos são uma restrição de design

Sessenta dias não é uma jogada de marketing, é respeito pelo seu caixa. Projetos lentos gastam dinheiro em silêncio, e startups raramente ganham uma segunda chance.

Zero frescura

Cortamos decoração que não se paga. Uma tela bonita que confunde as pessoas é uma tela quebrada, e preferimos brigar sobre isso no meio do projeto do que fingir que está tudo bem.

Falamos o que é difícil logo no início

Se a ideia está errada, você ouve isso já na primeira semana. Atrito honesto no começo sai mais barato do que um desastre educado na entrega.

Dentro do time, não do lado dele

Entramos nos seus rituais: daily, backlog, release. Design que vive fora do time de produto não sobrevive ao primeiro contato com a engenharia.

O que fazemos

O que fazemos, do início ao fim.

Aqui ninguém vende uma etapa isolada. É um único trabalho, e as mesmas pessoas te acompanham do início ao fim.

Discovery

Pesquisa com usuários, personas e definição do problema real. Para que a primeira tela responda uma pergunta que realmente existe.

Pesquisa
Personas
Definição do problema

Estratégia de Produto

Roadmap, priorização e os cortes de escopo que economizam seu dinheiro. Somos o time que defende construir menos.

Roadmap
Priorização
Escopo

UX/UI Design

Fluxos e interfaces de ponta a ponta, desktop e mobile. Cinquenta telas por trimestre é um ritmo normal aqui, não uma proeza.

Fluxos
Interface
Protótipos

Go-to-market

Conteúdo de lançamento, landing pages e estratégia social. Lançar é metade do trabalho; conquistar mil pessoas é a outra metade.

Lançamento
Landing pages
Redes sociais

Design Systems

Tokens, componentes e docs que seus devs abrem de verdade. Um cliente roda seis produtos num sistema só, custo pela metade.

Tokens
Componentes
Documentação

Times Embarcados

160h por mês de um squad sênior vivendo dentro dos seus rituais. É o seu time, só que com mais gente.

160h/mês
Apenas sênior
Nos seus rituais

O time

Quem realmente aparece.

Somos pequenos e sêniores, e isso é uma escolha. Os nomes abaixo são os que você vê no kickoff, na daily e na call de release, do primeiro contato até o lançamento.

Felipe Perobeli

Product Design Head

Isabela Marques

Isabela Marques

Senior UI Designer

Giovani Bovenzo

Giovani Bovenzo

Senior UX Designer

Victor Barreto

Victor Barreto

Customer Success

Gabriel Machado

Gabriel Machado

Senior UX/UI Designer

Matheus Iglezias

Matheus Iglezias

Nosso Pet & Estagiário

ENTRE EM CONTATO

Agora conte pra gente sobre o seu.

Trinta minutos, algumas perguntas diretas e uma leitura honesta do que construir a seguir. Vale a pena mesmo que você não nos contrate.